در تلاش برای یافتن میانبر ها ...



امروز میخوام صفر تا صد آهنگی که ساختم رو اینجا بررسی کنیم .  اگه به ساز های موسیقی (گیتار ، پیانو  ) اینا علاقه دارید یا دلتون میخواد بدونید لایه های یک آهنگ کامل چطوری ساخته میشن تا آخر پست رو بخونید و گوش کنید . 

پیشنهاد میکنم صداها رو حتما با هدفون ، یا بلندگو گوش کنید بیشتر لذت میبرید . 

 

خب آهنگی که میخواستیم بسازیم ، ریتم 6/8 داشت . از جهتی که علاقه خاصی به گیتار دارم ، پس یه لایه آکورد گیتار برای آهنگ میسازیم :

 

 

خب نسبتا قشنگ شد . همین هی تکرار میشه . 

حالا نیاز به بیس داریم . میتونیم بیس های مختلف بزاریم ولی من عاشقققق گیتار بیس هستم :) پس با گیتار بیس یه بیس میزنیم :

 

 

حلا بیس و گیتاری که ساختیم رو باهم ببینیم چطوری میشن : 

 

 

نسبتا قشنگ شدن . 

حالا بریم سراغ ریتم . در طول آهنگ از یه ریتم ثابت استفاده نمیشه . ریتم ها هرچی آهنگ میره جلوتر پیچیده تر میشن ( قطعا دیدیم تو هر آهنگی که هر چی به آخر آهنگ نزدیک میشیم آهنگ اوج میگیره و صدا ها پیچیده تر میشن بنابراین ما هم باید ریتمامون از ساده به پیچیده تبدیل بشن از اول تا آخر آهنگ ) .

بزارید ساده ترین ریتم دنیا رو بسازیم :

 

 

همینطور که میبینید خیلی سادس . این باشه برا اول آهنگ . حالا یه ریتم یکم پیچیده تر میسازیم که صدا های hat قاطیش شده :

 

 

ریتم خوبیه ولی یه چیزی کم داره . از اینترنت یه صدای hey مردونه دانلود کردم ببینید :

 

 

همین صدای hey رو میندازم رو ریتم قبلی ببینید چی میشه :

 

 

خب عالی شد . 

 

حالاااااا .

بیاید تمام چیزای که ت الان ساختیمو همزمان باهم پلی کنیم ببینیم چی شده :

 

 

قشنگ شد نه ؟ :)

 

تا اینجا ریتم آهنگ کامله باید یه ملودی روش بزنیم . نهایتا یه سری ملودی با ساز های کلارینت و اینا زدم و آهنگو تکمیل کردم . 

 

نسخه کامل اهنگ این شد (1 دقیقه و 24 ثانیه شد ) یک بار از اول تا آخر گوش کنید ببینید چی شد :

 

 

دوست داشتید ؟

 


احتمالا اسم خیلی از زبانای برنامه نویسی رو شنیدید آره ؟ پایتون ، سی ، سی پلاس پلاس ، روبی ، پرل ، لیسپ ، جاوا ، گو ، لوا و . اوووه تا صبح بگم بازم هستن . 

ولی امروز میخوام یه زبان برنامه نویسی بهتون معرفی کنم قطعا قطعا خیلیاتون اسمشو نشنیدید تاحالا :) هه :)

 

بله یه زبان برنامه نویسی به نام سونیک پای (sonic pi) که مخصوص ساخت آهنگه ؟ یعنی چی ؟ یعنی با کد نویسی آهنگ بسازیم . 

فکرشو بکن آهنگ های اوپن سورس :)))) . آهنگ هایی که سورسشون باز هست و میتونیم ببینیم .

 

خب بگم که یادگیری این زبان برنامه نویسی اصلا اصلا اصلا کار سختی نیست . من خودم یه سال پیش بود رو رزبری پای باهاش آشنا شدم تقریبا تو 1 روز بیشتر مفاهیم اصلیشو یاد گرفتم . زیاد مباحث سنگینی نداره مثل زبانای برنامه نویسی دیگه . 

همینطور خود برنامه sonic pi هم یک آموزش کامل به زبان اصلی (ولی روان و قابل فهم) داره که من از همون یادش گرفتم . 

 

برای برنامه نویسی به زبان سونیک پای باید اول برنامشو دانلود کنیم . میتونید از این لینک ، برنامشو برا سیستم عاملتون بگیرید . سونیک پای برای ویندوز ، مک و لینوکس رزبری پای موجود هستش و میتونید دانلودش کنید

 

توضیح بسه . بزارید بریم یکم باهاش آهنگ بزنیم . 

خب برنامه رو که باز میکنیم با چنین صفحه ای رو به رو میشیم که داخلش کد مینویسیم و اونارو اجرا میکنیم (پخش میکنیم آهنگی که نوشتیم رو) :

 

حالا بزارید چند نمونه آهنگ که با سونیک پای نوشته شدن رو گوش کنیم . این آهنگ ها اوپن سورس هستند بنابراین سورسشون رو هم میبینیم . هر آهنگ رو اول سورس کدشو میزارم بعد خود اهنگشو که گوش کنید.

 

1 - آهنگ اول (از تو گیت هاب پیدا کردم سورسشو ):

# Chrono Trigger Soundtrack - Corridors of Time
# plug this into http://sonic-pi.net/

# still needs synth pads

# global config
use_bpm 112

def play_legato_note(note_value, duration)
  release_duration = duration
  if duration < 1
    release_duration = 1
  end
  
  play note_value, release: release_duration, amp: 0.65
  sleep duration
end

# arpeggio parts

def arp_d_2
  play_pattern_timed [:d4, :fs4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
  play_pattern_timed [:e5, :fs4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
end

def arp_fs_2
  play_pattern_timed [:cs4, :e4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
  play_pattern_timed [:e5, :fs4, :b4, :cs5, :fs5, :fs4, :b4, :cs5], [0.5], amp: 0.5
end

# bass parts

def bass_d
  play :d2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :d2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :a2
  sleep 0.5
  play :d3
  sleep 0.5
end

def bass_fs_2
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :cs3
  sleep 0.5
  play :fs3
  sleep 0.5
  
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :fs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :e2
  sleep 1
end

def bass_cs_2
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :gs2
  sleep 0.5
  play :cs3
  sleep 0.5
  
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :cs2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :gs2
  sleep 1
end

def bass_e
  play :e2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :e2, release: 1.5
  sleep 1.5
  play :b2
  sleep 0.5
  play :e3
  sleep 0.5
end

# Workspace
live_loop :arp do
  # intro
  arp_d_2
  arp_d_2
  
  # bass and drums enter
  arp_d_2
  arp_fs_2
  
  # all instruments
  loop do
    arp_d_2
    arp_fs_2
  end
end

live_loop :bass do
  sleep 16
  
  bass_d
  bass_d
  bass_fs_2
  
  # start melody
  bass_d
  bass_d
  bass_cs_2
  
  bass_d
  bass_d
  bass_fs_2
  
  bass_d
  bass_d
  bass_cs_2
  
  bass_d
  bass_e
  bass_fs_2
end

live_loop :kick_drum do
  sleep 16
  loop do
    sample :drum_tom_lo_soft, rate: 0.5
    sleep 0.75
    sample :drum_tom_lo_soft
    sleep 0.75
    sample :drum_tom_lo_soft
    sleep 1
    sample :drum_tom_lo_soft
    sleep 1.5
  end
end

live_loop :snare_drum do
  sleep 16
  loop do
    sleep 1
    sample :drum_tom_hi_soft
    sleep 1
  end
end

live_loop :melody do
  use_synth :prophet
  
  sleep 32
  
  # bar 1, 2
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 3.5
  
  play_legato_note :fs4, 0.25
  play_legato_note :gs4, 0.25
  play_legato_note :a4, 0.75
  play_legato_note :b4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.25
  play_legato_note :gs4, 0.25
  
  # bar 3, 4
  play_legato_note :fs4, 0.75
  play_legato_note :fs4, 0.75
  play_legato_note :e4, 0.5
  play_legato_note :e4, 5.5
  
  # pre-measure 1
  play_legato_note :cs4, 0.5
  
  # bar 5,6
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 3
  sleep 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.75
  play_legato_note :b4, 0.5
  
  play_legato_note :b4, 0.75
  play_legato_note :cs5, 0.75
  play_legato_note :cs5, 3.5
  sleep 0.5
  play_legato_note :cs5, 0.5
  play_legato_note :e5, 0.75
  play_legato_note :cs5, 0.75
  play_legato_note :a4, 5.25
  sleep 0.75
  play_legato_note :a4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 1
  play_legato_note :cs5, 1
  
  #
  
  play_legato_note :b4, 0.75
  play_legato_note :cs5, 0.75
  play_legato_note :gs4, 1.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :e4, 3
  sleep 1
  play_legato_note :e4, 0.5
  
  #
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :a3, 0.5
  play_legato_note :d4, 0.5
  play_legato_note :e4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.5
  #
  play_legato_note :gs4, 0.5
  play_legato_note :b3, 0.5
  play_legato_note :e4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  play_legato_note :gs4, 0.75
  play_legato_note :a4, 0.75
  play_legato_note :gs4, 0.5
  #
  play_legato_note :gs4, 3
  play_legato_note :gs4, 0.5
  play_legato_note :fs4, 0.5
  #
  play_legato_note :fs4, 4
end

 

 

2 - آهنگ بازی Super Mario :

comment do
  # transcribed from the MML notation here: http://www.mmlshare.com/tracks/view/403
  #
  # Sonic Pi currently has a size limit of about 9k which is a known issue (#102).
  # I've kept the comments up here to get around that as comment blocks don't get
  # sent to the interpreter. Some of the layout here is an exercise in reducing bytes.
  # I'm using Ruby's stabby lambda syntax ( -> { . } ) in case you want to google it :)
  #
  # THIS HAS ONLY BEEN TESTED ON A MAC - on an RaspberryPi you might want to change it to
  # use_bpm 60
  #
  # Regarding the choice of an FM synth for drums:
  # You could use a noise synth here, but I think the NES sound
  # chip would have used something like this FM as the character
  # of the noise would change with different notes which I'm making
  # use of in drum_pattern_b
end
use_debug false # help RPi performance
use_bpm 100
use_synth :pulse
use_synth_defaults release: 0.2, mod_rate: 5, amp: 0.6
define :structure do |i,a,b,c,d|
  1.times { i.call }
  loop do
    2.times { a.call }
    2.times { b.call }
    1.times { c.call }
    2.times { a.call }
    2.times { d.call }
    1.times { c.call }
    1.times { d.call }
  end
end

in_thread do
  intro = -> { play_pattern_timed([:e5,:e5,nil,:e5,nil,:c5,:e5,nil,
                                   :g5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_a = -> {
    play_pattern_timed([:c5,nil,nil,:g4,nil,nil,:e4,nil,
                        nil,:a4,nil,:b4,nil,:Bb4,:a4,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:g4,:e5,:g5], [1/3.0]) # minim triplets
    play_pattern_timed([:a5,nil,:f5,:g5,
                        nil,:e5,nil,:c5,
                        :d5,:b4,nil,nil], [0.25]) }
  theme_b = -> {
    play_pattern_timed([nil,nil,:g5,:fs5,:f5,:ds5,nil,:e5,
                        nil,:gs4,:a4,:c5,nil,:a4,:c5,:d5,
                        nil,nil,:g5,:fs5,:f5,:ds5,nil,:e5,
                        nil,:c6,nil,:c6,:c6,nil,nil,nil,
                        nil,nil,:g5,:fs5,:f5,:ds5,nil,:e5,
                        nil,:gs4,:a4,:c5,nil,:a4,:c5,:d5,
                        nil,nil,:ds5,nil,nil,:d5,nil,nil,
                        :c5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_c = -> {
    play_pattern_timed([:c5,:c5,nil,:c5,nil,:c5,:d5,nil,
                        :e5,:c5,nil,:a4,:g4,nil,nil,nil,
                        :c5,:c5,nil,:c5,nil,:c5,:d5,:e5,
                        nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,
                        :c5,:c5,nil,:c5,nil,:c5,:d5,nil,
                        :e5,:c5,nil,:a4,:g4,nil,nil,nil,
                        :e5,:e5,nil,:e5,nil,:c5,:e5,nil,
                        :g5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_d = -> {
    play_pattern_timed([:e5,:c5,nil,:g4,nil,nil,:gs4,nil,
                        :a4,:f5,nil,:f5,:a4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:b4,:a5,:a5,
                        :a5,:g5,:f5], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:e5,:c5,nil,:a4,:g4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:e5,:c5,nil,:g4,nil,nil,:gs4,nil,
                        :a4,:f5,nil,:f5,:a4,nil,nil,nil,
                        :b4,:f5,nil,:f5], [0.25])
    play_pattern_timed([:f5,:e5,:d5], [1/3.0])
  play_pattern_timed([:g5,:e5,nil,:e5,:c5,nil,nil,nil], [0.25]) }
  
  structure(intro, theme_a, theme_b, theme_c, theme_d)
end

in_thread do
  intro = -> { play_pattern_timed([:fs4,:fs4,nil,:fs4,nil,:fs4,:fs4,nil,
                                   :b4,nil,nil,nil,:g4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_a = -> {
    play_pattern_timed([:e4,nil,nil,:c4,nil,nil,:g3,nil,
                        nil,:c4,nil,:d4,nil,:Db4,:c4,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:c4,:g4,:b4], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:c5,nil,:a4,:b4,
                        nil,:a4,nil,:e4,
                        :f4,:d4,nil,nil], [0.25]) }
  theme_b = -> {
    play_pattern_timed([nil,nil,:e5,:ds5,:d5,:b4,nil,:c5,
                        nil,:e4,:f4,:g4,nil,:c4,:e4,:f4,
                        nil,nil,:e5,:ds5,:d5,:b4,nil,:c5,
                        nil,:f5,nil,:f5,:f5,nil,nil,nil,
                        nil,nil,:e5,:ds5,:d5,:b4,nil,:c5,
                        nil,:e4,:f4,:g4,nil,:c4,:e4,:f4,
                        nil,nil,:gs4,nil,nil,:f4,nil,nil,
                        :e4,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_c = -> {
    play_pattern_timed([:gs4,:gs4,nil,:gs4,nil,:gs4,:as4,nil,
                        :g4,:e4,nil,:e4,:c4,nil,nil,nil,
                        :gs4,:gs4,nil,:gs4,nil,:gs4,:as4,:g4,
                        nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,
                        :gs4,:gs4,nil,:gs4,nil,:gs4,:as4,nil,
                        :g4,:e4,nil,:e4,:c4,nil,nil,nil,
                        :fs4,:fs4,nil,:fs4,nil,:fs4,:fs4,nil,
                        :b4,nil,nil,nil,:g4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_d = -> {
    play_pattern_timed([:c5,:a4,nil,:e4,nil,nil,:e4,nil,
                        :f4,:c5,nil,:c5,:f4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:g4,:f5,:f5,
                        :f5,:e5,:d5], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:c5,:a4,nil,:f4,:e4,nil,nil,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:c5,:a4,nil,:e4,nil,nil,:e4,nil,
                        :f4,:c5,nil,:c5,:f4,nil,nil,nil,
                        :g4,:d5,nil,:d5], [0.25])
    play_pattern_timed([:d5,:c5,:b4], [1/3.0])
  play_pattern_timed([:c5,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil], [0.25]) }
  
  structure(intro, theme_a, theme_b, theme_c, theme_d)
end

in_thread do
  use_synth :tri
  use_synth_defaults attack: 0, sustain: 0.1, decay: 0.1, release: 0.1, amp: 0.4
  
  intro = -> { play_pattern_timed([:D4,:D4,nil,:D4,nil,:D4,:D4,nil,
                                   :G3,nil,nil,nil,:G4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_a = -> {
    play_pattern_timed([:G4,nil,nil,:E4,nil,nil,:C4,nil,
                        nil,:F4,nil,:G4,nil,:Gb4,:F4,nil], [0.25])
    play_pattern_timed([:E4,:C4,:E4], [1/3.0])
    play_pattern_timed([:F4,nil,:D4,:E4,
                        nil,:C4,nil,:A3,
                        :B3,:G3,nil,nil], [0.25]) }
  theme_b = -> {
    play_pattern_timed([:C3,nil,nil,:G3,nil,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,nil,:C3,:C3,nil,:F3,nil,
                        :C3,nil,nil,:E3,nil,nil,:G3,:C3,
                        nil,:G2,nil,:G2,:G2,nil,:G4,nil,
                        :C3,nil,nil,:G3,nil,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,nil,:C3,:C3,nil,:F3,nil,
                        :C3,nil,:Ab3,nil,nil,:Bb3,nil,nil,
                        :C3,nil,nil,:G2,:G2,nil,:C3,nil], [0.25]) }
  theme_c = -> {
    3.times {
      play_pattern_timed([:gs4,nil,nil,:ds4,nil,nil,:gs4,nil,
                          :g4,nil,nil,:c4,nil,nil,:g4,nil], [0.25])
    }
    play_pattern_timed([:D4,:D4,nil,:D4,nil,:D4,:D4,nil,
                        :G3,nil,nil,nil,:G4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  theme_d = -> {
    play_pattern_timed([:C3,nil,nil,:fs3,:g3,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,:F3,nil,:C3,:C3,:F3,nil,
                        :D3,nil,nil,:F3,:G3,nil,:B3,nil,
                        :G3,nil,:G3,nil,:C3,:C3,:G3,nil,
                        :C3,nil,nil,:fs3,:g3,nil,:C3,nil,
                        :F3,nil,:F3,nil,:C3,:C3,:F3,nil,
                        :G3,nil,nil,:G3], [0.25])
    play_pattern_timed([:G3,:A3,:B3], [1/3.0])
  play_pattern_timed([:C4,nil,:G3,nil,:C4,nil,nil,nil], [0.25]) }
  
  structure(intro, theme_a, theme_b, theme_c, theme_d)
end

in_thread do
  use_synth :fm
  use_synth_defaults divisor: 1.6666, attack: 0.0, depth: 1500, sustain: 0.05, release: 0.0
  
  ll = -> { play :a, sustain: 0.1; sleep 0.75 }
  l = -> { play :a, sustain: 0.1; sleep 0.5 }
  s = -> { play :a; sleep 0.25 }
  
  define :drum_pattern_a do
    [l,s,l,s,l,ll,l,s,s,s].map(&:call)
  end
  
  define :drum_pattern_b do
    play :b
    sleep 0.5
    play :a6
    sleep 0.3
    play :a7
    sleep 0.2
    play :a, sustain: 0.1
    sleep 0.5
    play :a6
    sleep 0.3
    play :a7
    sleep 0.2
  end
  
  define :drum_pattern_c do
    [ll,s,l,l].map(&:call)
  end
  
  with_fx :level, amp: 0.5 do
    1.times  { drum_pattern_a }
    loop do
      24.times { drum_pattern_b }
      4.times  { drum_pattern_a }
      8.times  { drum_pattern_b }
      16.times { drum_pattern_c }
      4.times  { drum_pattern_a }
      8.times  { drum_pattern_b }
    end
  end
end

 

3 - یه آهنگ دیگه (اینم از گیت هاب گرفتم ):

# Daft punk with code - Something about us
# Coded by @luiscript with Sonic Pi

# If you enjoy PLEASE
# like | follow | suscribe | star

# facebook.com/luiscript
# twitter.com/luiscript
# youtube.com/user/luiscript
# github.com/luiscript

# Also consider support Sam Aaron on Patreon
# patreon.com/samaaron


use_bpm 100
use_debug false

define :pianoMelody do
  use_synth :piano
  use_synth_defaults amp: 2, release: 4
  
  play [:f2, :a2, :d3]
  sleep 4
  play [:g2, :a2, :c3]
  sleep 4
  play [:a2, :c3, :e3]
  sleep 4
  play [:g2, :b2, :d3]
  sleep 4
  play [:f2, :a2, :d3]
  sleep 4
  play [:g2, :a2, :cs3]
  sleep 4
  play [:a2, :d3, :g3]
  sleep 4
  play [:a2, :d3, :f3]
  sleep 4
end

define :synth1 do
  use_synth :saw
  use_synth_defaults release: 0.25
  
  sleep 0.5
  play :d2
  sleep 0.75
  play :f2
  sleep 0.75
  play :d2
  sleep 1
  play :f2
  sleep 0.5
  play :a1
  sleep 0.25
  play :c2
  sleep 0.75
  play :d2
  sleep 0.75
  play :f2
  sleep 0.75
  play :d2
  sleep 1
  play :f2, release: 0.75
  sleep 0.75
  play :g2
  sleep 0.25
end

define :synth2 do
  use_synth :pluck
  use_synth_defaults amp: 0.8
  
  play :d3, release: 1
  sleep 1
  play :e3, release: 1
  sleep 0.75
  play :f3, release: 1.125
  sleep 2.25
  play [:c3, :e3], release: 1
  sleep 1
  play [:d3, :f3], release: 1
  sleep 0.75
  play [:e3, :g3], release: 1.125
  sleep 2.25
  play [:d3, :f3], release: 1
  sleep 1
  play [:e3, :g3], release: 1.125
  sleep 0.75
  play [:f3, :a3], release: 1.125
  sleep 2.25
  play [:f3, :a3], release: 0.25
  sleep 0.25
  play [:e3, :g3], release: 0.5
  sleep 0.5
  play [:e3, :g3], release: 0.5
  sleep 0.5
  play [:d3, :f3], release: 0.5
  sleep 0.5
  play [:d3, :f3], release: 1.5
  sleep 2.25
end

define :bassDrum do
  sample :bd_fat, amp: 2
  sleep 1
end

define :hiHat do
  sleep 0.5
  sample :drum_cymbal_pedal
  sleep 0.5
end

define :snare do
  sleep 1
  sample :sn_zome, amp: 0.5
  sleep 1
end

live_loop :somethingAboutUs  do
  
  3.times do
    with_fx :lpf, cutoff: 80 do
      pianoMelody
    end
  end
  
  with_fx :reverb do
    2.times do
      synth2
    end
  end
  
  sample :daftVoice, amp: 0.8
  sleep 64
  
  with_fx :lpf, cutoff: 80 do
    pianoMelody
  end
  
  sample :daftSynth, amp: 0.7
  sleep 96
  
  stop
  
end

with_fx :bitcrusher do
  live_loop :synth, delay: 32 do
    24.times do
      synth1
    end
    stop
  end
end

live_loop :bassSample, delay: 32 do
  .times do
    sample :saub
    sleep 16
  end
  stop
end

live_loop :drum, delay: 32 do
  128.times do
    bassDrum
  end
  sleep 16
  142.times do
    bassDrum
  end
  stop
end

live_loop :hh, delay: 48 do
  112.times do
    hiHat
  end
  sleep 16
  142.times do
    hiHat
  end
  stop
end

live_loop :sn, delay: 48 do
  56.times do
    snare
  end
  sleep 16
  71.times do
    snare
  end
  stop
end

 

 

4 - و اینم آهنگ معروف still dre همینجوری خودم زدم :

live_loop :chord do
  use_synth :piano
  sample :bd_haus
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :C5
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  play :B4
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :B4
  play :E5
  play :A5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  sample :bd_haus
  sample :drum_snare_hard
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
  play :B4
  play :E5
  play :G5
  sleep 0.3
end

 
 

خب تمام این سورس ها رو میتونید خودتون برنامشو نصب کنید و اجرا کنید و تست کنید ، تغییرشون بدید و آهنگ های جدید بسازید . در کل اگه وقت بزاری براش آهنگ های خوبی میشه باهاش درآورد . از این به بعد هر دفعه ای یه سری ملودی با این میسازم میزارم . 

ولی خب این میتونه یه امکان فوق العاده برای یک برنامه نویس باشه . فرض کنید بعضی از صدا ها و آهنگ های نرم افزارتون رو خودتون بسازید !

 

 


سلام . 

بالاخره دوباره رسیدم یه پست آهنگین بزارم . اگه یادتون باشه پست قبلی که آهنگ ساختیم ، سم کی جی رو ساختیم که با استقبال بینظیری مواجه شدیم . گوش های خیلیا رو ذوب کرد آهنگ ظاهرا با خوانندگی و گویندگی زیبای دوستان . 

امروز دوباره برگشتیم با یه آهنگ دیگه شایدم یه سم دیگه نمیدونم . 

 

خیلی خب . حالا بگید تو چه سبکی آهنگ بسازیم ؟ هرچی گفتید همونو میریم .

نشنیدم چی ؟ 

 

آها باشه پس همینطور که گفتید یه آهنگ حماسی میزنیم . 

 

خب از اول ریز و درشت آهنگو اول بررسی کنیم .

نکته : پیشنهاد میکنم با هندزفیری یا هدفون یا یه بلندگو خوب گوش کنید صداهارو تا دقیق تر بشنوید :)

یه ملودی ساده با پیانو براش داریم که از اول آهنگ تا آخر تقریبا هی تکرار میشه . گوشش کنیم :

 

 

این آهنگ خیلی بیس محوره . بنابراین یه بیس نسبتا خوب براش زدیم : 

 

 

از همین مدل بیس یکی دیگه هم ساختیم که یکم فعال تره . وسطای آهنگ که اوج میگیره این یکی بیس میاد رو کار :

 

 

این از بیسا . حالا میریم سراغ استرینگ ها که کلا احساسات آهنگ دست ایناس :

 

 

تقریبا اصل کارو داریم . بریم سراغ یه بخش مهم دیگه یعنیییی ریتمممم . 

یه ریتم خیلی ساده در ابتدا داریم :

 

یه تیکه hat هم زدیم :

 

 

حالا دوتای بالا رو باهم ترکیب میکنیم میشه این :

 

 

ریتم ساده و خوبیه . یکم عوضش کنیم یه مدل دیگه هم ازش بسازیم . ریتم رو به این صورت تغییر میدیم :

 

hat ها رو هم به این صورت تغییرشون میدیم :

 

 

حالا ترکیب دو مورد بالا :

 

 

فک میکنم خوب شده . 

 

و امااااا سورپرایز من برا شما . تصمیم گرفتم از خوانندگان سم کی جی هم (پل خواجو و واچ یو نووو و این حرفا ) در این آهنگ استفاده کنم . بنابراین ترکیب هایی مثل ترکیب زیر رو از صداشون درست کردم تا رو آهنگ سوار کنم :

 

 

در اصل این یکی از ترکیب های صدای استاد بود که میگفت واچ یو نو وو و وو ابوتت .  

خب خوبه . چنتا ترکیب دیگم هست که فعلا نمیگم تا لایه های آهنگ به طور کامل اسپویل نشه . 

 

این آهنگ کامله که تمام اون صدا ها رو میکس کردم . گوش کنید و انشالله که لذت ببرید :) اون آخرش صدای سم دوستانم میاد روی کار خیلی شیک و زیبا .

 

 


آخرین جستجو ها